‘세계를 이끌 녹색의 새 물결’ 건대 정시 합격자 1374명 발표
건국대학교는 2월 2일 2026학년도 신입생 정시모집 정원 내 KU일반학생 전형 및 정원 외 농어촌학생 전형, 기초생활및차상위 전형 등 최초 합격자 1374명을 발표했다. 전형별로 정원 내에서는 KU일반학생 전형 ‘가’군이 423명 모집에 2538명 지원해 6대1의 경쟁률을 기록했다. ‘나’군은 578명 모집에 4098명이 지원해 7.09대1이며, ‘다’군은 230명 모집에 2339명이 지원해 10.17대1로 KU일반학생 전형 중 경쟁률이 가장 높았다. 정원 외 농어촌학생 전형은 ‘가’군이 27명 모집에 192명 지원으로 7.11대
GS샵, 1등 브랜드 ‘코어 어센틱’ 잡화까지 확장… 토탈 패션 브랜드로 키운다
GS리테일이 운영하는 홈쇼핑 채널 GS샵이 자체 패션 브랜드 ‘코어 어센틱(CHOR AUTHENTIC)’ 카테고리를 의류에서 슈즈, 가방 등 잡화까지 확장하며 토탈 패션 브랜드 육성에 나선다. 2024년 GS샵이 론칭한 코어 어센틱은 ‘절제된 것이 가장 아름답다’는 철학하에 미니멀리즘을 추구하는 고객 니즈에 맞춰 심플한 라인과 고급스러운 소재를 강조한 자체 패션 브랜드다. ‘코어로 완성되는 올코디네이션 룩킹’ 콘셉트로 차별화에 성공한 결과, 코어 어센틱은 2025년 전년 대비 175%의 성장률을 기록하며 누적 주문액 950억원을 달
한국마이크로소프트가 주관하고 고우넷이 운영한 ‘AINSI(AI National Skills Initiative)’ 프로젝트의 일환으로, 전국 교원을 대상으로 한 ‘마인크래프트 해커톤’ 본선 대회가 최근 천안에서 성황리에 개최됐다. 이번 행사는 전국 각지에서 선발된 교사들이 한자리에 모여, AI와 디지털 기술을 활용한 창의적 수업 설계 역량을 실습 중심으로 강화하는 자리로 주목받았다.
한국마이크로소프트의 사회공헌 프로젝트의 마인크래프트 해커톤 대회 결승에서 결승에 오른 참가자들이 단체 사진을 찍고있다.
본선에 진출한 팀들은 △기아 종식 △양질의 교육 △지속가능한 에너지 △불평등 해소 등 UN 지속가능발전목표(SDGs)를 주제로, 교육용 마인크래프트 플랫폼을 활용한 수업 시나리오를 설계하고, 이를 실제로 구현한 가상 월드를 선보였다.
참가자들은 블록 코딩과 게이미피케이션 기법을 통해 학습자가 능동적으로 몰입할 수 있는 수업 환경을 조성하며, AI 리터러시와 디지털 교수 설계 능력을 종합적으로 실현해 냈다.
이번 행사는 단순한 워크숍을 넘어 교사들이 실제 수업에 적용 가능한 콘텐츠를 직접 제작하고, 이를 동료 교사들과 공유하는 창의적 협업의 장으로 자리매김했다.
특히 참가 교사들은 ‘정형화된 연수 형식을 넘어, 수업 설계와 구현을 동시에 경험할 수 있었던 의미 있는 시간이었다’, ‘AI 기반 수업 설계에 대한 두려움을 넘어서 실질적인 자신감을 얻는 계기가 됐다’고 입을 모았다.
AINSI 프로젝트는 한국마이크로소프트가 주도하는 전국 단위 사회공헌 프로그램으로, 전국의 교원·예비 교원·학부모 등을 대상으로 AI 및 디지털 기술의 책임 있는 활용 역량 함양을 목표로 하고 있다.
이번 마인크래프트 해커톤 프로젝트는 △AI 리터러시 제고 △디지털 도구의 교육적 활용 역량 강화 △창의적 문제 해결력 배양이라는 세 가지 핵심 가치를 중심에 두고 있으며, 고우넷은 해당 프로그램의 기획과 실행을 전담하며 전국 교육 현장에 실질적인 변화를 이끌고 있다.
이번 해커톤은 이러한 AINSI 프로그램의 대표적 사례로, 교사들이 AI 시대의 교육자로서 갖추어야 할 핵심 역량을 실제 수업 콘텐츠 제작 과정에서 자연스럽게 체득할 수 있도록 설계됐다.
고우넷 허범무 대표이사는 “AI와 디지털 기술에 대한 이해와 실천을 기반으로, 교사들이 주도하는 교육 혁신 모델이 전국적으로 확산되길 기대한다”고 밝혔다.