‘세계를 이끌 녹색의 새 물결’ 건대 정시 합격자 1374명 발표
건국대학교는 2월 2일 2026학년도 신입생 정시모집 정원 내 KU일반학생 전형 및 정원 외 농어촌학생 전형, 기초생활및차상위 전형 등 최초 합격자 1374명을 발표했다. 전형별로 정원 내에서는 KU일반학생 전형 ‘가’군이 423명 모집에 2538명 지원해 6대1의 경쟁률을 기록했다. ‘나’군은 578명 모집에 4098명이 지원해 7.09대1이며, ‘다’군은 230명 모집에 2339명이 지원해 10.17대1로 KU일반학생 전형 중 경쟁률이 가장 높았다. 정원 외 농어촌학생 전형은 ‘가’군이 27명 모집에 192명 지원으로 7.11대
GS샵, 1등 브랜드 ‘코어 어센틱’ 잡화까지 확장… 토탈 패션 브랜드로 키운다
GS리테일이 운영하는 홈쇼핑 채널 GS샵이 자체 패션 브랜드 ‘코어 어센틱(CHOR AUTHENTIC)’ 카테고리를 의류에서 슈즈, 가방 등 잡화까지 확장하며 토탈 패션 브랜드 육성에 나선다. 2024년 GS샵이 론칭한 코어 어센틱은 ‘절제된 것이 가장 아름답다’는 철학하에 미니멀리즘을 추구하는 고객 니즈에 맞춰 심플한 라인과 고급스러운 소재를 강조한 자체 패션 브랜드다. ‘코어로 완성되는 올코디네이션 룩킹’ 콘셉트로 차별화에 성공한 결과, 코어 어센틱은 2025년 전년 대비 175%의 성장률을 기록하며 누적 주문액 950억원을 달
문화체육관광부 최휘영 장관은 24일 경기 성남시 판교 글로벌게임허브센터와 게임인재원을 방문해 대형·인디 게임사 및 협회 대표들과 만나 새 정부의 게임 정책 방향을 논의했다.
최휘영 문화체육관광부 장관이 24일 경기 성남 판교 글로벌게임허브센터에서 게임업계 대표들을 만나 간담회를 갖고 새 정부의 게임 정책 방향을 논의하고 있다.
이번 행보는 장관 취임 이후 첫 게임업계 현장 일정으로, 정부의 ‘케이-게임’ 육성 의지를 강조한 자리였다.
간담회에는 넥슨 김정욱 대표, 크래프톤 김창한 대표, 넷마블 김병규 대표, 엔씨소프트 박병무 대표, 스마일게이트 성준호 대표 등 주요 게임사 경영진과 함께, 인디게임 <레전드 오브 슬라임>을 제작한 로드컴플릿 배수정 대표, <산나비>의 원더포션 유승현 대표, 기능성 게임 <30일>을 제작한 더브릭스게임 이혜린 대표도 참석했다. 또한 한국게임산업협회 조영기 회장과 한국모바일게임협회 김현규 부회장 등 업계 단체 관계자들이 함께했다.
참석자들은 글로벌 게임 시장이 중국과 동남아를 중심으로 빠르게 재편되고 있으며, 인공지능(AI) 등 신기술 도입으로 ‘케이-게임’이 새로운 기회와 위기에 동시에 직면해 있다고 평가했다.
이들은 특히 영상·웹툰 분야에 적용되는 제작비용 세액공제를 게임에도 확대 적용하고, 대형 게임뿐 아니라 창의적인 인디 게임을 지원하는 펀드 투자 확대가 필요하다고 강조했다.
아울러 수출국 다변화를 위한 정부 지원과 게임 제작 환경의 인공지능 전환(AX) 지원 신설도 요청했다.
최 장관은 “저 역시 20년 전 게임업계 대표로 일하며 산업의 성장을 몸소 체감한 경험이 있다”며 “게임은 이미 영화에 버금가는 문화예술로 자리잡았고, 앞으로는 더욱 중요한 축이 될 것”이라고 말했다.
이어 “‘케이-게임’이 ‘케이-컬처’ 300조 원 시대를 여는 선도적 주역이 될 수 있도록, 문체부가 다양한 정책적 마중물이 되겠다”고 밝혔다.